awiro-
Historia nicków awiro-
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra awiro-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (134 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).
Clutch
Średnia33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia4,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,16. Ostatnie 3 miesiące: 1,09 (na początku 1,13). Wyraźnie powyżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 89,9. Ostatnie 3 miesiące: 84,5 (na początku 86,6). Nieco powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 56 %). Tuż powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 54 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.738. Ostatnie 3 miesiące: 2.668 (na początku 2.656).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci awiro- na Mirage: −78 ELO, 62 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 198 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra awiro-
W 198 meczach awiro- ma K/R 0,79, ADR 85,1 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z 3K z 5,0 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 32 meczach. W 88 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 71 poniżej 0,90. W 134 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci awiro- na Mirage (−78 ELO, winrate 62 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+97 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +28 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 84,5, Winrate przy 55 %, ELO przy 2.668. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −58.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.