awfultop

Tajlandia
Na FACEIT od 2022 208 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
ELO ▼ 14
2.621
Peak z 30 dni: 2.825
Ranking EU
#34.547
Tajlandia #43 w Tajlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra awfultop?

Rating 1,04 (z 197 meczów) K/R 0,76 ADR 80,6 z 208 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 197 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 87 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 31 %+19 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 97 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,10 · Ø 0,31 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 80,2, Winrate przy 51 %, ELO przy 2.621
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 208 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −184 ELO
50 meczów · 42 % winrate
W 4. meczu dnia −182 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −95 ELO, winrate 41 %
W soboty −55 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci awfultop w 2. meczu dnia: −184 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 208 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 273
49 % lepszy niż 37 %
0,77 lepszy niż 59 %
82,5 lepszy niż 55 %
1,06 lepszy niż 52 %
53 % z 349 pojedynków lepszy niż 57 %
38 % z 37 sytuacji dokładnie średnia
Mirage69
51 % lepszy niż 46 %
0,76 lepszy niż 55 %
78,5 lepszy niż 33 %
1,05 dokładnie średnia
58 % z 384 pojedynków lepszy niż 83 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis30
57 % lepszy niż 64 %
0,74 lepszy niż 43 %
78,6 lepszy niż 32 %
1,03 lepszy niż 41 %
61 % z 151 pojedynków lepszy niż 91 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Nuke22
55 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 63 %
83,2 lepszy niż 54 %
1,04 lepszy niż 41 %
54 % z 138 pojedynków lepszy niż 55 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno5
40 % -
0,74 -
87,4 -
0,95-
50 % z 32 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,66 -
72,4 -
0,89-
58 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
67 % -
1,04 -
101,3 -
1,58-
71 % z 7 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra awfultop

W 208 meczach awfultop ma K/R 0,76 i ADR 80,6; rating z 197 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 30 meczach. W 85 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 64 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci awfultop w 2. meczu dnia (−184 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+320 ELO, winrate 71 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +320 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 80,2, Winrate przy 51 %, ELO przy 2.621. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.