awfuI
Historia nicków awfuI
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra awfuI?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (172 meczów).
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia59 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).
Clutch
Średnia32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
Średnia2,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).
Utility i zgony
Średnia28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,29. Ostatnie 3 miesiące: 1,17 (na początku 1,03). Wyraźnie powyżej średniej (1,10).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 89,3. Ostatnie 3 miesiące: 86,1 (na początku 79,2). Tuż powyżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 46 %). Znacznie poniżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 73 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 54 %). Nieco powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.680. Ostatnie 3 miesiące: 3.558 (na początku 3.206).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 268 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci awfuI na Anubis: −60 ELO, 55 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 268 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra awfuI
W 267 meczach awfuI ma K/R 0,81 i ADR 83,7; rating z 217 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 102 meczach. W 111 z 218 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 43 poniżej 0,90. W 172 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci awfuI na Anubis (−60 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+81 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +6,9, ELO +352. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 164 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −468.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.