awfuI

Serbia
Na FACEIT od 2019 267 meczów zarejestrowanych 164 meczów w 30 dni
ELO ▲ 337
3.558
Peak z 30 dni: 3.680
Ranking EU ▼ 308 miejsc
#854
Serbia #25 w Serbia
30 dni · wcześniej #546 · najlepszy #441
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra awfuI?

Rating 1,14 (z 217 meczów) K/R 0,81 ADR 83,7 z 267 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 52 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 218 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (172 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 59 %+4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 26 %+12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 83 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 268 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 15,9 %+1,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,5 %−0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,3−0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 40x 4K, 2 ace'y w 172 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 12 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,09 · Ø 0,35 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +6,9, ELO +352
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 268 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −60 ELO
31 meczów · 55 % winrate
Na Ancient −56 ELO
37 meczów · 49 % winrate
W czwartki −148 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci awfuI na Anubis: −60 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 268 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage102
58 % dokładnie średnia
0,81 dokładnie średnia
83,4 lepszy niż 32 %
1,16 lepszy niż 59 %
57 % z 359 pojedynków lepszy niż 61 %
40 % z 50 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 272
56 % lepszy niż 43 %
0,83 lepszy niż 63 %
86,0 dokładnie średnia
1,19 lepszy niż 65 %
63 % z 249 pojedynków lepszy niż 85 %
19 % z 26 sytuacji lepszy niż 6 %
Ancient37
49 % lepszy niż 20 %
0,72 lepszy niż 17 %
77,7 lepszy niż 14 %
0,99 lepszy niż 13 %
50 % z 119 pojedynków lepszy niż 23 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis31
55 % lepszy niż 40 %
0,81 lepszy niż 55 %
86,3 lepszy niż 53 %
1,16 lepszy niż 60 %
58 % z 121 pojedynków lepszy niż 69 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke25
44 % lepszy niż 16 %
0,84 lepszy niż 78 %
84,8 lepszy niż 59 %
1,21 lepszy niż 84 %
66 % z 64 pojedynków lepszy niż 97 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 55 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra awfuI

W 267 meczach awfuI ma K/R 0,81 i ADR 83,7; rating z 217 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 102 meczach. W 111 z 218 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 43 poniżej 0,90. W 172 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci awfuI na Anubis (−60 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+81 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +6,9, ELO +352. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 164 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −468.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.