awee240km

Gujana Francuska
Na FACEIT od 2022 96 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▲ 122
2.909
Peak z 30 dni: 2.909
Ranking EU
#11.700
Gujana Francuska #1 w Gujana Francuska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra awee240km?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 85,5 z 96 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 96 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 96 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 88 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,3 · Ø 4,0 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,13 · Ø 0,31 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy awee240km robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 88 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 96 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −63 ELO
29 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci awee240km w 1. meczu dnia: −63 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 96 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % lepszy niż 68 %
0,78 lepszy niż 63 %
86,7 lepszy niż 74 %
1,10 lepszy niż 62 %
62 % z 145 pojedynków lepszy niż 91 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 75 %
Mirage22
55 % lepszy niż 57 %
0,79 lepszy niż 66 %
85,5 lepszy niż 68 %
1,10 lepszy niż 65 %
59 % z 90 pojedynków lepszy niż 86 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Anubis14
43 % -
0,77 -
83,5 -
1,06-
56 % z 48 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,69 -
75,8 -
0,95-
43 % z 30 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,81 -
91,5 -
1,17-
36 % z 22 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,77 -
87,6 -
1,01-
70 % z 10 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra awee240km

W 96 meczach awee240km ma K/R 0,78, ADR 85,5 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,7. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 38 meczach. W 47 z 96 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 30 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci awee240km w 1. meczu dnia (−63 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+8 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.