avrialex

Niemcy
128 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO ▲ 145
2.066
Peak z 30 dni: 2.066
Ranking EU
#200.462
Niemcy #5.459 w Niemcy
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra avrialex?

Rating 1,06 (z 78 meczów) K/R 0,80 ADR 85,5 z 128 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 78 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 78 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,18 · Ø 0,28 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, ADR −11,6, Winrate −11 p.p., ELO −333

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,94
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,88). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 128 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −19 ELO
24 meczów · 29 % winrate
W niedziele −21 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci avrialex w 3. meczu dnia: −19 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 128 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % lepszy niż 70 %
0,82 lepszy niż 83 %
87,8 lepszy niż 82 %
1,11 lepszy niż 77 %
48 % z 128 pojedynków lepszy niż 34 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient23
61 % lepszy niż 81 %
0,81 lepszy niż 79 %
87,7 lepszy niż 80 %
1,11-
48 % z 63 pojedynków lepszy niż 33 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno22
59 % lepszy niż 68 %
0,82 lepszy niż 82 %
87,2 lepszy niż 75 %
1,01-
65 % z 60 pojedynków lepszy niż 94 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 217
18 % lepszy niż 1 %
0,71 lepszy niż 36 %
78,3 lepszy niż 37 %
0,96-
48 % z 44 pojedynków lepszy niż 31 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis14
50 % -
0,80 -
81,8 -
1,12-
62 % z 13 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache7
14 % -
0,69 -
77,1 -
0,97-
53 % z 36 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,91 -
91,3 -
1,01-
56 % z 18 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,80 -
90,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra avrialex

W 128 meczach avrialex ma K/R 0,80 i ADR 85,5; rating z 78 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: K/D z 1,15. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 23 meczach. W 28 z 78 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 28 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci avrialex w 3. meczu dnia (−19 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+68 ELO, winrate 76 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, +68 ELO. Słabiej: K/R −0,13, ADR −11,6, Winrate −11 p.p., ELO −333. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 64 %, bilans ELO −72.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.