avazbe2

Uzbekistan
102 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra avazbe2?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 79,1 z 102 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 772 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 34 %
Wygrane entry duele 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 23 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 50 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+10 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 102 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 13,1 %+0,6 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,6 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,1+0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 9x 4K, 2 ace'y w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 12 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,5 · Ø 3,7 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,05 · Ø 0,23 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 53 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +294
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,02, ADR przy 78,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 102 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −29 ELO
37 meczów · 54 % winrate
Na Mirage −1 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 +28 ELO, winrate 40 %
W soboty −19 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci avazbe2 na Dust 2: −29 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 102 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % lepszy niż 70 %
0,78 lepszy niż 88 %
82,7 lepszy niż 82 %
1,05 lepszy niż 82 %
45 % z 111 pojedynków lepszy niż 38 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage23
48 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 33 %
73,9 lepszy niż 40 %
0,87 lepszy niż 26 %
42 % z 76 pojedynków lepszy niż 22 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %
Nuke13
69 % -
0,70 -
71,3 -
1,03-
37 % z 46 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Anubis12
25 % -
0,70 -
76,1 -
0,90-
44 % z 41 pojedynków -
27 % z 15 sytuacji -
Ancient8
25 % -
0,75 -
79,8 -
0,96-
50 % z 28 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,85 -
88,2 -
1,17-
52 % z 31 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra avazbe2

W 102 meczach avazbe2 ma K/R 0,74, ADR 79,1 i rating 1,00. Największa siła: Rundy z 3K z 4,1 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 3. Średnio 15,7 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 13 meczach. W 38 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 46 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci avazbe2 na Dust 2 (−29 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +15 p.p., ELO +294. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,02, ADR przy 78,8. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.