av3rsi0n

Dania
Na FACEIT od 2019 390 meczów zarejestrowanych 141 meczów w 30 dni
ELO ▲ 156
2.944
Peak z 30 dni: 3.125
Ranking EU ▼ 2.576 miejsc
#10.237
Dania #347 w Dania
30 dni · wcześniej #7.661 · najlepszy #5.428
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra av3rsi0n?

Rating 1,01 K/R 0,69 ADR 74,2 z 382 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 382 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (313 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 39 %−13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 77 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 382 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 30x 4K, 1 ace w 313 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +379
= Bez zmian
Headshoty przy 39 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −8,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,79). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 382 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −336 ELO
58 meczów · 34 % winrate
Na Nuke −160 ELO
47 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −160 ELO, winrate 42 %
W soboty −230 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci av3rsi0n na Anubis: −336 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,79 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 382 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage151
52 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 33 %
74,6 lepszy niż 16 %
1,04 lepszy niż 45 %
58 % z 474 pojedynków lepszy niż 82 %
35 % z 118 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient71
65 % lepszy niż 84 %
0,66 lepszy niż 10 %
73,8 lepszy niż 12 %
0,97 lepszy niż 22 %
47 % z 249 pojedynków lepszy niż 21 %
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis58
34 % lepszy niż 5 %
0,67 lepszy niż 13 %
73,7 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 21 %
50 % z 213 pojedynków lepszy niż 36 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke47
43 % lepszy niż 12 %
0,67 lepszy niż 11 %
71,0 lepszy niż 5 %
0,97 lepszy niż 18 %
52 % z 157 pojedynków lepszy niż 45 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 226
38 % lepszy niż 7 %
0,68 lepszy niż 17 %
73,9 lepszy niż 14 %
0,98 lepszy niż 23 %
39 % z 97 pojedynków lepszy niż 3 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 51 %
Inferno26
50 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 33 %
80,2 lepszy niż 28 %
1,10 lepszy niż 46 %
49 % z 91 pojedynków lepszy niż 20 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache3
67 % -
0,64 -
67,7 -
0,96-
33 % z 6 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra av3rsi0n

W 382 meczach av3rsi0n ma K/R 0,69, ADR 74,2 i rating 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 71 meczach. W 137 z 382 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 153 poniżej 0,90. W 313 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci av3rsi0n na Anubis (−336 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+231 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +379. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −8,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 39 %. Ostatnie 30 dni: 141 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +323.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.