av333
Jak gra av333?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,61). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,06. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 0,84). Nieco poniżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 73,1. Ostatnie 3 miesiące: 68,6 (na początku 68,7). Znacznie poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 47 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 41 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 80 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 46 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.886. Ostatnie 3 miesiące: 1.820 (na początku 1.758).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 118 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 118 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra av333
W 118 meczach av333 ma K/R 0,62 i ADR 68,6; rating z 74 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,1 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 14,2 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 73 % winrate w 11 meczach. W 14 z 74 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 43 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+54 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,14, Headshoty +5 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +62. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 68,6. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 80 %, bilans ELO +162.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.