aurinha67

Rosja
Na FACEIT od 2017 257 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
ELO ▲ 31
2.546
Peak z 30 dni: 2.664
Ranking SA ▲ 44 miejsca
#1.027
Rosja #6 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.071 · najlepszy #1.027
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 31m 27s

Jak gra aurinha67?

Rating 1,08 (z 207 meczów) K/R 0,76 ADR 81,5 z 257 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (207 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 41 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 257 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 41 %
4K i ace'y 43x 4K, 6 ace'ów w 207 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 32 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,19 · Ø 0,31 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, ADR +8,3, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 257 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −56 ELO
37 meczów · 54 % winrate
Na Dust 2 −9 ELO
43 meczów · 67 % winrate
Między 6 a 12 +9 ELO, winrate 51 %
W soboty +39 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci aurinha67 na Anubis: −56 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,81 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 257 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage139
55 % lepszy niż 62 %
0,77 lepszy niż 60 %
83,0 lepszy niż 58 %
1,09 lepszy niż 64 %
54 % z 547 pojedynków lepszy niż 63 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 243
67 % lepszy niż 92 %
0,74 lepszy niż 46 %
80,6 lepszy niż 45 %
1,10 lepszy niż 66 %
55 % z 158 pojedynków lepszy niż 68 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis37
54 % lepszy niż 55 %
0,78 lepszy niż 62 %
82,7 lepszy niż 53 %
1,18 lepszy niż 85 %
53 % z 113 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient25
52 % lepszy niż 45 %
0,72 lepszy niż 34 %
78,9 lepszy niż 31 %
1,01 lepszy niż 36 %
51 % z 100 pojedynków lepszy niż 42 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache9
33 % -
0,60 -
64,9 -
0,98-
54 % z 28 pojedynków -
-
Nuke3
33 % -
0,64 -
72,7 -
0,83-
40 % z 5 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aurinha67

W 257 meczach aurinha67 ma K/R 0,76 i ADR 81,5; rating z 207 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 43 meczach. W 95 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 60 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci aurinha67 na Anubis (−56 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+222 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +91 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +8,3, Winrate +5 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.