atteb0y

Szwecja
Na FACEIT od 2017 340 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra atteb0y?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 80,7 z 339 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 339 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (278 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 35 %−17 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 33x 4K, 3 ace'y w 278 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 6,9+2,9 · Ø 4,0 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,8, Winrate +8 p.p., ELO +285
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,99
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 339 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −162 ELO
64 meczów · 39 % winrate
Na Nuke −83 ELO
47 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 −76 ELO, winrate 46 %
W czwartki −92 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci atteb0y w 2. meczu dnia: −162 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 339 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2102
54 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 34 %
83,0 lepszy niż 56 %
1,03 lepszy niż 39 %
46 % z 278 pojedynków lepszy niż 18 %
43 % z 65 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient78
45 % lepszy niż 22 %
0,68 lepszy niż 15 %
80,0 lepszy niż 38 %
0,94 lepszy niż 15 %
49 % z 266 pojedynków lepszy niż 32 %
43 % z 44 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke47
49 % lepszy niż 25 %
0,70 lepszy niż 21 %
79,0 lepszy niż 33 %
0,99 lepszy niż 22 %
51 % z 138 pojedynków lepszy niż 39 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 49 %
Inferno43
60 % lepszy niż 57 %
0,73 lepszy niż 29 %
84,7 lepszy niż 51 %
1,09 lepszy niż 42 %
52 % z 120 pojedynków lepszy niż 33 %
65 % z 17 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis32
50 % lepszy niż 36 %
0,68 lepszy niż 16 %
77,0 lepszy niż 24 %
0,95 lepszy niż 16 %
55 % z 85 pojedynków lepszy niż 65 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 67 %
Mirage22
64 % lepszy niż 89 %
0,68 lepszy niż 17 %
78,6 lepszy niż 33 %
0,96 lepszy niż 19 %
45 % z 53 pojedynków lepszy niż 13 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache14
43 % -
0,60 -
72,4 -
0,87-
36 % z 36 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra atteb0y

W 339 meczach atteb0y ma K/R 0,70, ADR 80,7 i rating 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 22 meczach. W 121 z 339 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 135 poniżej 0,90. W 278 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci atteb0y w 2. meczu dnia (−162 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+318 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +221 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,8, Winrate +8 p.p., ELO +285. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,99. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +231.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.