atk

Finlandia
Na FACEIT od 2023 107 meczów zarejestrowanych 107 meczów w 30 dni
ELO ▲ 61
2.952
Peak z 30 dni: 3.044
Ranking EU ▼ 1.822 miejsca
#9.967
Finlandia #241 w Finlandia
30 dni · wcześniej #8.145 · najlepszy #7.472
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra atk?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,4 z 107 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 107 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.309 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 107 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,7 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,8 p.p. · Ø 13,7 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 107 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 58 %

Wzorce

Z ostatnich 107 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 +30 ELO, winrate 45 %
W niedziele +90 ELO, winrate 43 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 107 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % lepszy niż 62 %
0,73 lepszy niż 38 %
80,0 lepszy niż 39 %
1,03 lepszy niż 41 %
51 % z 138 pojedynków lepszy niż 43 %
59 % z 22 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient21
52 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 42 %
79,0 lepszy niż 33 %
1,09 lepszy niż 63 %
52 % z 89 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis17
53 % lepszy niż 46 %
0,68 lepszy niż 16 %
76,4 lepszy niż 22 %
0,97 lepszy niż 21 %
58 % z 83 pojedynków lepszy niż 80 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Dust 216
50 % lepszy niż 36 %
0,64 lepszy niż 7 %
67,6 lepszy niż 2 %
0,96 lepszy niż 18 %
38 % z 50 pojedynków lepszy niż 2 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke8
38 % -
0,76 -
70,6 -
1,05-
39 % z 31 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,67 -
77,2 -
0,88-
60 % z 35 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,65 -
74,9 -
0,95-
23 % z 13 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra atk

W 107 meczach atk ma K/R 0,71, ADR 76,4 i rating 1,01. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 76,4. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 34 meczach. W 42 z 107 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 43 poniżej 0,90. W 107 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepiej idzie na na Mirage (+329 ELO, winrate 56 %). Ostatnie 30 dni: 107 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +255.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.