atamas11

Ukraina
207 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra atamas11?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,2 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (141 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 207 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 22x 4K, 0 ace'ów w 141 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 52 %, ELO przy 2.813
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,3

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,77). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −122 ELO
50 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −11 ELO
39 meczów · 54 % winrate
W piątki −68 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci atamas11 na Mirage: −122 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 207 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % lepszy niż 35 %
0,72 lepszy niż 33 %
78,3 lepszy niż 31 %
0,99 lepszy niż 28 %
54 % z 199 pojedynków lepszy niż 61 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Dust 242
50 % lepszy niż 36 %
0,66 lepszy niż 11 %
75,3 lepszy niż 19 %
0,92 lepszy niż 9 %
49 % z 156 pojedynków lepszy niż 32 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis39
54 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 43 %
83,3 lepszy niż 58 %
1,08 lepszy niż 58 %
53 % z 176 pojedynków lepszy niż 54 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient30
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 57 %
84,1 lepszy niż 60 %
1,05 dokładnie średnia
54 % z 148 pojedynków lepszy niż 61 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 94 %
Inferno22
68 % lepszy niż 82 %
0,72 lepszy niż 24 %
78,5 lepszy niż 21 %
1,06 lepszy niż 33 %
61 % z 76 pojedynków lepszy niż 81 %
71 % z 14 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache15
40 % lepszy niż 10 %
0,74 lepszy niż 32 %
80,9 lepszy niż 33 %
1,02 lepszy niż 25 %
56 % z 52 pojedynków lepszy niż 60 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke9
56 % -
0,86 -
87,3 -
1,23-
67 % z 39 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra atamas11

W 207 meczach atamas11 ma K/R 0,73, ADR 80,2 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 22 meczach. W 76 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 79 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci atamas11 na Mirage (−122 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+115 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,3. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %, ELO przy 2.813.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.