astroworld23

Austria
165 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▲ 87
2.217
Peak z 30 dni: 2.217
Ranking EU
#128.793
Austria #458 w Austria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra astroworld23?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 78,1 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 32 %−17 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 165 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 160 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,56+0,28 · Ø 0,28 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy astroworld23 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 165 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −83 ELO
57 meczów · 61 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −49 ELO
38 meczów · 47 % winrate
We wtorki −99 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci astroworld23 na Dust 2: −83 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
61 % lepszy niż 82 %
0,70 lepszy niż 31 %
77,9 lepszy niż 35 %
1,04 lepszy niż 53 %
48 % z 217 pojedynków lepszy niż 31 %
46 % z 41 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis31
58 % lepszy niż 71 %
0,72 lepszy niż 41 %
78,9 lepszy niż 39 %
1,02 lepszy niż 46 %
53 % z 129 pojedynków lepszy niż 61 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 19 %
Mirage31
61 % lepszy niż 84 %
0,68 lepszy niż 24 %
77,0 lepszy niż 32 %
0,97 lepszy niż 31 %
47 % z 92 pojedynków lepszy niż 28 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke22
50 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 26 %
79,5 lepszy niż 35 %
0,98 lepszy niż 24 %
50 % z 70 pojedynków lepszy niż 36 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache7
57 % -
0,70 -
76,1 -
1,01-
50 % z 46 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,55 -
68,3 -
0,74-
47 % z 17 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient6
50 % -
0,75 -
84,3 -
1,05-
41 % z 22 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,74 -
85,5 -
0,99-
69 % z 16 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra astroworld23

W 165 meczach astroworld23 ma K/R 0,70, ADR 78,1 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 32 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 31 meczach. W 61 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 60 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci astroworld23 na Dust 2 (−83 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+155 ELO, winrate 68 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +155 ELO. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +84.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.