astro999

Rosja
Na FACEIT od 2019 425 meczów zarejestrowanych 131 meczów w 30 dni
ELO ▼ 88
2.491
Peak z 30 dni: 2.635
Ranking EU
#54.658
Rosja #15.609 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra astro999?

Rating 1,03 (z 403 meczów) K/R 0,74 ADR 80,9 z 425 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 403 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (389 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 68x 4K, 4 ace'y w 389 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,15 · Ø 0,29 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +7,0
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Winrate −5 p.p., ELO −72

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,68). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 425 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −64 ELO
80 meczów · 50 % winrate
Na Nuke −60 ELO
28 meczów · 46 % winrate
W piątki −30 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci astro999 na Dust 2: −64 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 425 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage151
53 % lepszy niż 54 %
0,74 lepszy niż 48 %
83,0 lepszy niż 59 %
1,05 lepszy niż 54 %
57 % z 461 pojedynków lepszy niż 80 %
29 % z 83 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 280
50 % lepszy niż 44 %
0,70 lepszy niż 30 %
77,7 lepszy niż 33 %
0,98 lepszy niż 29 %
49 % z 215 pojedynków lepszy niż 37 %
27 % z 56 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis75
55 % lepszy niż 57 %
0,75 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 52 %
1,04 dokładnie średnia
53 % z 257 pojedynków lepszy niż 57 %
26 % z 38 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient72
56 % lepszy niż 64 %
0,75 dokładnie średnia
81,2 lepszy niż 46 %
1,06 lepszy niż 60 %
58 % z 255 pojedynków lepszy niż 80 %
37 % z 41 sytuacji lepszy niż 46 %
Nuke28
46 % lepszy niż 19 %
0,72 lepszy niż 29 %
77,0 lepszy niż 22 %
1,00 lepszy niż 30 %
47 % z 89 pojedynków lepszy niż 23 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache8
25 % -
0,76 -
78,2 -
1,04-
61 % z 23 pojedynków -
0 % z 8 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,69 -
74,7 -
0,95-
44 % z 25 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra astro999

W 425 meczach astro999 ma K/R 0,74 i ADR 80,9; rating z 403 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 72 meczach. W 156 z 403 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 153 poniżej 0,90. W 389 meczach ze szczegółami: 68x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci astro999 na Dust 2 (−64 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+15 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +7,0. Słabiej: Rating −0,06, Winrate −5 p.p., ELO −72. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 131 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.