assik77

Portugalia
Na FACEIT od 2017 192 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra assik77?

Rating 0,85 (z 161 meczów) K/R 0,63 ADR 72,1 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 161 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 5 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 8 w 192 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 112 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,10 · Ø 0,27 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,09, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,63, ADR przy 72,8, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −199

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −202 ELO
55 meczów · 44 % winrate
Na Inferno −42 ELO
31 meczów · 55 % winrate
Między 12 a 18 +40 ELO, winrate 47 %
W niedziele −3 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci assik77 w 1. meczu dnia: −202 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,56 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
54 % lepszy niż 66 %
0,65 lepszy niż 15 %
73,6 lepszy niż 20 %
0,91 lepszy niż 17 %
45 % z 279 pojedynków lepszy niż 21 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 247
53 % lepszy niż 59 %
0,61 lepszy niż 6 %
70,2 lepszy niż 9 %
0,81 lepszy niż 3 %
45 % z 160 pojedynków lepszy niż 23 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno31
55 % lepszy niż 62 %
0,61 lepszy niż 8 %
73,3 lepszy niż 19 %
0,81 lepszy niż 3 %
38 % z 116 pojedynków lepszy niż 5 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis18
56 % lepszy niż 70 %
0,59 lepszy niż 4 %
68,5 lepszy niż 5 %
0,82-
37 % z 60 pojedynków lepszy niż 3 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient17
47 % lepszy niż 43 %
0,61 lepszy niż 5 %
74,1 lepszy niż 17 %
0,84-
44 % z 77 pojedynków lepszy niż 16 %
100 % z 3 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache13
38 % -
0,64 -
70,6 -
0,86-
36 % z 58 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,69 -
73,5 -
0,95-
77 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra assik77

W 192 meczach assik77 ma K/R 0,63 i ADR 72,1; rating z 161 meczów z ratingiem wynosi 0,85. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,85. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 14,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 18 meczach. W 35 z 161 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 92 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci assik77 w 1. meczu dnia (−202 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+79 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +52 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,09, Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −199. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, ADR przy 72,8, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −160.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.