asseqty-

Szwajcaria
Na FACEIT od 2017 363 meczów zarejestrowanych 189 meczów w 30 dni
ELO ▲ 242
3.026
Peak z 30 dni: 3.090
Ranking EU ▼ 1.934 miejsca
#7.403
Szwajcaria #43 w Szwajcaria
30 dni · wcześniej #5.469 · najlepszy #5.469
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra asseqty-?

Rating 1,19 (z 313 meczów) K/R 0,84 ADR 88,3 z 363 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 313 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (310 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 4 w 363 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,0 %+2,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 69x 4K, 8 ace'ów w 310 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,36, ADR +4,7, Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 363 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −90 ELO
32 meczów · 31 % winrate
W 4. meczu dnia −90 ELO
42 meczów · 40 % winrate
We wtorki −19 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci asseqty- na Inferno: −90 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 363 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2126
53 % lepszy niż 43 %
0,84 lepszy niż 82 %
88,5 lepszy niż 78 %
1,18 lepszy niż 80 %
61 % z 469 pojedynków lepszy niż 87 %
42 % z 67 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient104
57 % lepszy niż 55 %
0,87 lepszy niż 90 %
91,2 lepszy niż 86 %
1,22 lepszy niż 89 %
60 % z 299 pojedynków lepszy niż 87 %
39 % z 51 sytuacji lepszy niż 51 %
Nuke48
52 % lepszy niż 29 %
0,86 lepszy niż 84 %
89,6 lepszy niż 80 %
1,24 lepszy niż 88 %
59 % z 141 pojedynków lepszy niż 77 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno32
31 % lepszy niż 1 %
0,77 lepszy niż 45 %
82,1 lepszy niż 41 %
1,05 lepszy niż 29 %
53 % z 91 pojedynków lepszy niż 33 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 17 %
Mirage30
57 % lepszy niż 60 %
0,86 lepszy niż 87 %
86,2 lepszy niż 69 %
1,21 lepszy niż 87 %
60 % z 141 pojedynków lepszy niż 87 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis10
40 % -
0,74 -
75,7 -
0,98-
47 % z 34 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,89 -
96,7 -
1,20-
63 % z 41 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,71 -
75,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra asseqty-

W 363 meczach asseqty- ma K/R 0,84 i ADR 88,3; rating z 313 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 104 meczach. W 183 z 313 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 69 poniżej 0,90. W 310 meczach ze szczegółami: 69x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci asseqty- na Inferno (−90 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+133 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +16 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,36, ADR +4,7, Winrate +10 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 189 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.