asphyxia-_-

Rosja
137 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▲ 157
3.007
Peak z 30 dni: 3.113
Ranking EU ▼ 979 miejsc
#8.081
Rosja #2.305 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.102 · najlepszy #7.102
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra asphyxia-_-?

Rating 1,15 (z 101 meczów) K/R 0,84 ADR 85,4 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 101 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−16 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 40 %−13 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 47 %+35 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 137 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 11x 4K, 3 ace'y w 61 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 0,6−3,3 · Ø 3,9 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,15 · Ø 0,32 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,9, Winrate −8 p.p., ELO −115

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,89). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −7 ELO
39 meczów · 59 % winrate
W 3. meczu dnia +10 ELO
26 meczów · 54 % winrate
Między 6 a 12 +10 ELO, winrate 46 %
W niedziele +33 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci asphyxia-_- na Dust 2: −7 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
59 % lepszy niż 69 %
0,87 lepszy niż 89 %
87,6 lepszy niż 75 %
1,15 lepszy niż 75 %
61 % z 290 pojedynków lepszy niż 90 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 239
59 % lepszy niż 66 %
0,86 lepszy niż 87 %
86,1 lepszy niż 69 %
1,18 lepszy niż 80 %
57 % z 157 pojedynków lepszy niż 74 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient16
50 % lepszy niż 31 %
0,77 lepszy niż 56 %
80,9 lepszy niż 42 %
1,08-
48 % z 29 pojedynków lepszy niż 24 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis9
56 % -
0,85 -
80,1 -
1,28-
59 % z 29 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,71 -
75,2 -
1,00-
50 % z 14 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra asphyxia-_-

W 137 meczach asphyxia-_- ma K/R 0,84 i ADR 85,4; rating z 101 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,6. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 66 meczach. W 54 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 27 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci asphyxia-_- na Dust 2 (−7 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+61 ELO, winrate 68 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +61 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,9, Winrate −8 p.p., ELO −115. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +131.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.