askingg-

Argentyna
Na FACEIT od 2024 109 meczów zarejestrowanych
ELO
2.088
Najwyższe ELO z ostatnich 109 meczów: 2.088
Ranking SA ▲ 772 miejsca
#4.935
Argentyna #1.056 w Argentyna
30 dni · wcześniej #5.707 · najlepszy #4.544
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra askingg-?

Rating 1,34 K/R 0,93 ADR 98,5 z 109 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,34
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 91 %
Rozkład ratingu z 109 meczów
znakomity od 1,80 15 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 4 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

54 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 54 %+16 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,41 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,41+0,39 · Ø 1,02 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 17,6 %+4,3 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 3,2+0,9 · Ø 2,3 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 30x 4K, 4 ace'y w 85 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,26 · Ø 0,28 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy askingg- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 85 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 17 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,90
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 109 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 109 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage41
68 % lepszy niż 95 %
0,92 lepszy niż 97 %
99,2 lepszy niż 98 %
1,34 lepszy niż 98 %
56 % z 154 pojedynków lepszy niż 79 %
53 % z 34 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 230
57 % lepszy niż 69 %
0,93 lepszy niż 98 %
97,4 lepszy niż 97 %
1,34 lepszy niż 98 %
62 % z 129 pojedynków lepszy niż 94 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno9
44 % -
0,89 -
96,4 -
1,28-
59 % z 37 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,81 -
86,1 -
1,12-
52 % z 25 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,92 -
96,5 -
1,26-
57 % z 35 pojedynków -
-
Anubis6
67 % -
1,00 -
101,1 -
1,47-
53 % z 19 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Vertigo5
100 % -
1,11 -
110,7 -
1,66-
71 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient4
75 % -
1,09 -
110,2 -
1,60-
77 % z 13 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra askingg-

W 109 meczach askingg- ma K/R 0,93, ADR 98,5 i rating 1,34. Największa siła: Rating z 1,34. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 20,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 68 % winrate w 41 meczach. W 81 z 109 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (74 %), a w 10 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+28 ELO, winrate 57 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.