asjasdjass

Argentyna
Na FACEIT od 2025 303 meczów zarejestrowanych 189 meczów w 30 dni
ELO ▼ 94
2.019
Peak z 30 dni: 2.179
Ranking SA ▲ 938 miejsc
#6.337
Argentyna #1.394 w Argentyna
30 dni · wcześniej #7.275 · najlepszy #3.155
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra asjasdjass?

Rating 1,13 (z 283 meczów) K/R 0,83 ADR 87,9 z 303 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 283 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (283 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 46 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 31 %+20 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille z Zeusa1 w 303 meczach
Kille nożem 22 w 303 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 80x 4K, 14 ace'ów w 283 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +7,3, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,83
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 303 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −92 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −34 ELO
86 meczów · 49 % winrate
We wtorki −49 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci asjasdjass na Nuke: −92 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,24 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 303 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2111
54 % lepszy niż 59 %
0,88 lepszy niż 94 %
93,1 lepszy niż 93 %
1,20 lepszy niż 91 %
60 % z 723 pojedynków lepszy niż 89 %
33 % z 57 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage86
49 % lepszy niż 42 %
0,80 lepszy niż 78 %
84,4 lepszy niż 69 %
1,10 lepszy niż 74 %
54 % z 485 pojedynków lepszy niż 67 %
31 % z 39 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke36
44 % lepszy niż 17 %
0,80 lepszy niż 69 %
83,0 lepszy niż 52 %
1,11 lepszy niż 66 %
50 % z 216 pojedynków lepszy niż 34 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache19
53 % -
0,87 -
90,3 -
1,15-
54 % z 98 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Ancient16
44 % lepszy niż 24 %
0,82 lepszy niż 84 %
90,2 lepszy niż 89 %
1,11 lepszy niż 77 %
58 % z 59 pojedynków lepszy niż 84 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis16
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 18 %
75,6 lepszy niż 23 %
0,91 lepszy niż 12 %
47 % z 88 pojedynków lepszy niż 25 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno15
27 % lepszy niż 2 %
0,84 lepszy niż 84 %
85,5 lepszy niż 66 %
1,11-
46 % z 69 pojedynków lepszy niż 17 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Vertigo4
50 % -
0,95 -
104,2 -
1,30-
64 % z 33 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra asjasdjass

W 303 meczach asjasdjass ma K/R 0,83 i ADR 87,9; rating z 283 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 111 meczach. W 144 z 283 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 74 poniżej 0,90. W 283 meczach ze szczegółami: 80x 4K i 14 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci asjasdjass na Nuke (−92 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+138 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +41 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +7,3, Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83. Ostatnie 30 dni: 189 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.