asjasdjass
Historia nicków asjasdjass
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra asjasdjass?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (283 meczów).
W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
Słabość26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOWrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,16.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 89,7. Ostatnie 3 miesiące: 88,4 (na początku 81,1). Wyraźnie powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 53 %). Dokładnie na poziomie średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 45 %). Dokładnie na poziomie średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.179.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 16 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 37 %.
Wzorce
Z ostatnich 303 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci asjasdjass na Nuke: −92 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 303 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra asjasdjass
W 303 meczach asjasdjass ma K/R 0,83 i ADR 87,9; rating z 283 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 111 meczach. W 144 z 283 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 74 poniżej 0,90. W 283 meczach ze szczegółami: 80x 4K i 14 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci asjasdjass na Nuke (−92 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+138 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +41 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +7,3, Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83. Ostatnie 30 dni: 189 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −90.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.