asdf567
Historia nicków asdf567
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra asdf567?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (37 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).
Clutch
Słabość5 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).
Impact
SłabośćDokładnie 2 kille w 10,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).
Utility i zgony
Średnia0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,04. Ostatnie 3 miesiące: 0,93 (na początku 1,04). Znacznie poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 77,2. Ostatnie 3 miesiące: 75,6 (na początku 77,1). Wyraźnie poniżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 53 %). Wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 49 %). Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.781. Ostatnie 3 miesiące: 2.778 (na początku 2.781).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 135 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci asdf567 na Dust 2: −1 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 135 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra asdf567
W 135 meczach asdf567 ma K/R 0,70 i ADR 76,7; rating z 85 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 17 meczach. W 28 z 85 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 32 poniżej 0,90. W 37 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci asdf567 na Dust 2 (−1 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+90 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +180 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,11. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,6, ELO przy 2.778. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +30.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.