asdadsa1313

Chiny
Na FACEIT od 2018 116 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 48m 50s

Jak gra asdadsa1313?

Rating 1,31 K/R 0,89 ADR 92,7 z 116 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,31
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (81 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−18 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 65 %+13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,47+0,42 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,9 %+3,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 6,1 %+1,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 3,7+1,3 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 81 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 61 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,14 · Ø 0,31 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 61 %−10 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +12,0
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p., Winrate −16 p.p., ELO −103

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,97. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,80). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 116 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +28 ELO
35 meczów · 54 % winrate
W 3. meczu dnia +60 ELO
22 meczów · 55 % winrate
Między 0 a 6 +42 ELO, winrate 47 %
We wtorki +60 ELO, winrate 55 %

Najwięcej ELO traci asdadsa1313 w 1. meczu dnia: +28 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mst_pistolmap_ver2.0

Mapy w szczegółach

z ostatnich 116 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
63 % lepszy niż 86 %
0,96 lepszy niż 98 %
100,7 lepszy niż 98 %
1,38 lepszy niż 99 %
65 % z 133 pojedynków lepszy niż 98 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Dust 220
50 % lepszy niż 36 %
0,93 lepszy niż 97 %
91,1 lepszy niż 87 %
1,37 lepszy niż 98 %
50 % z 56 pojedynków lepszy niż 37 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis17
41 % lepszy niż 13 %
0,83 lepszy niż 82 %
89,9 lepszy niż 86 %
1,18 lepszy niż 84 %
59 % z 64 pojedynków lepszy niż 84 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient16
69 % lepszy niż 92 %
0,93 lepszy niż 97 %
97,3 lepszy niż 96 %
1,37 lepszy niż 99 %
65 % z 43 pojedynków lepszy niż 97 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Mst_pistolmap_ver2.08
100 % -
0,93 -
88,3 -
1,42-
65 % z 83 pojedynków -
50 % z 20 sytuacji -
Cache7
43 % -
0,60 -
68,4 -
0,95-
52 % z 29 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,90 -
87,6 -
1,37-
59 % z 17 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra asdadsa1313

W 116 meczach asdadsa1313 ma K/R 0,89, ADR 92,7 i rating 1,31. Największa siła: K/D z 1,47. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 69 % winrate w 16 meczach. W 82 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (71 %), a w 17 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,41. Najwięcej ELO traci asdadsa1313 w 1. meczu dnia (+28 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+90 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +12,0. Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −16 p.p., ELO −103. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.