asd123asd

Etiopia
Na FACEIT od 2022 335 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra asd123asd?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 85,6 z 335 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 335 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 59 %+10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 335 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 56x 4K, 7 ace'ów w 261 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,6
= Bez zmian
Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −340

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 335 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −77 ELO
84 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −55 ELO
79 meczów · 47 % winrate
W czwartki +30 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci asd123asd na Dust 2: −77 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 335 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 284
48 % lepszy niż 41 %
0,80 lepszy niż 82 %
86,0 lepszy niż 81 %
1,11 lepszy niż 82 %
56 % z 450 pojedynków lepszy niż 80 %
47 % z 38 sytuacji lepszy niż 75 %
Mirage79
47 % lepszy niż 37 %
0,79 lepszy niż 79 %
85,3 lepszy niż 78 %
1,06 lepszy niż 68 %
53 % z 440 pojedynków lepszy niż 66 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient70
49 % lepszy niż 39 %
0,79 lepszy niż 77 %
85,3 lepszy niż 76 %
1,07 lepszy niż 73 %
56 % z 349 pojedynków lepszy niż 76 %
18 % z 33 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis70
50 % lepszy niż 43 %
0,79 lepszy niż 76 %
86,1 lepszy niż 77 %
1,08 lepszy niż 70 %
55 % z 319 pojedynków lepszy niż 71 %
25 % z 36 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno18
50 % lepszy niż 39 %
0,81 lepszy niż 80 %
85,4 lepszy niż 73 %
1,09 lepszy niż 65 %
53 % z 103 pojedynków lepszy niż 54 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke10
40 % -
0,83 -
86,6 -
1,10-
52 % z 52 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,78 -
82,3 -
1,02-
75 % z 8 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra asd123asd

W 335 meczach asd123asd ma K/R 0,80, ADR 85,6 i rating 1,08. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 17,5 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 50 % winrate w 70 meczach. W 155 z 335 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 103 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci asd123asd na Dust 2 (−77 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+53 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,6. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −340. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −154.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.