asafxxxx

Japonia
Na FACEIT od 2016 190 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
ELO ▲ 230
2.037
Peak z 30 dni: 2.037
Ranking EU
#217.840
Japonia #6.058 w Japonia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra asafxxxx?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 80,0 z 190 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 190 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (124 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

54 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 54 %+16 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 3 w 190 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 124 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,2, Headshoty +6 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, ELO przy 1.845
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 190 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −162 ELO
49 meczów · 41 % winrate
Na Inferno −37 ELO
34 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 −120 ELO, winrate 40 %
W piątki −27 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci asafxxxx na Mirage: −162 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 190 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
57 % lepszy niż 69 %
0,75 lepszy niż 55 %
80,9 lepszy niż 49 %
1,08 lepszy niż 66 %
55 % z 174 pojedynków lepszy niż 71 %
46 % z 41 sytuacji lepszy niż 74 %
Mirage49
41 % lepszy niż 15 %
0,75 lepszy niż 57 %
81,4 lepszy niż 56 %
1,05 lepszy niż 59 %
56 % z 162 pojedynków lepszy niż 79 %
52 % z 33 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno34
38 % lepszy niż 11 %
0,75 lepszy niż 62 %
78,2 lepszy niż 38 %
1,07 lepszy niż 64 %
60 % z 109 pojedynków lepszy niż 86 %
56 % z 27 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient30
57 % lepszy niż 66 %
0,77 lepszy niż 64 %
79,5 lepszy niż 38 %
1,08 lepszy niż 68 %
59 % z 97 pojedynków lepszy niż 88 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache9
56 % -
0,73 -
78,2 -
1,05-
58 % z 24 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,71 -
73,9 -
0,99-
50 % z 6 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra asafxxxx

W 190 meczach asafxxxx ma K/R 0,75, ADR 80,0 i rating 1,07. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 54 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 63 meczach. W 72 z 190 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 57 poniżej 0,90. W 124 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci asafxxxx na Mirage (−162 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+58 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,2, Headshoty +6 p.p., Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,07, ELO przy 1.845. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 62 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.