arush

USA
Na FACEIT od 2017 685 meczów zarejestrowanych 127 meczów w 30 dni
ELO ▼ 5
3.228
Peak z 30 dni: 3.465
Ranking NA ▼ 23 miejsca
#111
USA #62 w USA
30 dni · wcześniej #88 · najlepszy #78
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 36m 20s

Jak gra arush?

Rating 1,16 (z 513 meczów) K/R 0,82 ADR 85,4 z 685 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 80 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 513 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (419 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 513
Kille nożem 14 w 513 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 106x 4K, 10 ace'ów w 419 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,83, ADR przy 86,0, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −193

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 513 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −234 ELO
28 meczów · 36 % winrate
Na Anubis −118 ELO
71 meczów · 52 % winrate
Między 6 a 12 −196 ELO, winrate 47 %
W piątki −440 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci arush na Nuke: −234 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 513 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage177
54 % lepszy niż 47 %
0,85 lepszy niż 84 %
87,5 lepszy niż 74 %
1,19 lepszy niż 84 %
54 % z 916 pojedynków lepszy niż 58 %
35 % z 110 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 2133
49 % lepszy niż 27 %
0,83 lepszy niż 79 %
85,5 lepszy niż 66 %
1,18 lepszy niż 80 %
62 % z 728 pojedynków lepszy niż 90 %
30 % z 79 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient79
54 % lepszy niż 44 %
0,81 lepszy niż 74 %
88,0 lepszy niż 77 %
1,12 lepszy niż 69 %
54 % z 338 pojedynków lepszy niż 59 %
45 % z 51 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis71
52 % lepszy niż 38 %
0,80 lepszy niż 72 %
83,7 lepszy niż 61 %
1,12 lepszy niż 68 %
58 % z 358 pojedynków lepszy niż 79 %
37 % z 49 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke28
36 % lepszy niż 4 %
0,76 lepszy niż 46 %
79,1 lepszy niż 31 %
1,08 dokładnie średnia
54 % z 142 pojedynków lepszy niż 53 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno23
65 % lepszy niż 61 %
0,79 lepszy niż 55 %
83,9 lepszy niż 47 %
1,14 lepszy niż 54 %
55 % z 111 pojedynków lepszy niż 43 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra arush

W 685 meczach arush ma K/R 0,82 i ADR 85,4; rating z 513 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: K/D z 1,20. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 23 meczach. W 288 z 513 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 115 poniżej 0,90. W 419 meczach ze szczegółami: 106x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci arush na Nuke (−234 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+287 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +282 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −193. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, ADR przy 86,0, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 127 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.