arumYt

Białoruś
Na FACEIT od 2024 43 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra arumYt?

Rating 0,80 K/R 0,59 ADR 70,3 z 43 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 33 %
Rozkład ratingu z 43 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 30 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 11 %
Wygrane entry duele 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (23 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−3 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−9 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,3 · Ø 1,8 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 32 %−8 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 31 %
K/D 0,79−0,12 · Ø 0,91 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4 %).

Rundy z 2K 11,7 %0,0 p.p. · Ø 11,7 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 1,5 %−1,9 p.p. · Ø 3,4 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,4−0,4 · Ø 1,8 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 43 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 32 %−1 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 48 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,2 · Ø 3,7 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,15 · Ø 0,23 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy arumYt robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 43 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,61
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 43 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,33 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 20 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 43 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno9
67 % -
0,63 -
74,7 -
0,87-
36 % z 28 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Mirage8
38 % -
0,56 -
68,9 -
0,76-
27 % z 15 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Ancient7
14 % -
0,58 -
60,8 -
0,75-
48 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,61 -
75,2 -
0,83-
42 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 25
40 % -
0,62 -
75,2 -
0,82-
57 % z 23 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,65 -
77,8 -
0,91-
44 % z 18 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,41 -
56,5 -
0,60-
38 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra arumYt

W 43 meczach arumYt ma K/R 0,59, ADR 70,3 i rating 0,80. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,5 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 2. Średnio 12,4 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. W 8 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 29 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.