arukawaa
Jak gra arukawaa?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (54 meczów).
W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (20 %).
Bronie i aim
Średnia55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
Średnia2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,75. Nieco powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,05. Ostatnie 3 miesiące: 1,03 (na początku 0,98). Tuż powyżej średniej (1,01).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 85,3. Ostatnie 3 miesiące: 82,9 (na początku 80,1). Nieco powyżej średniej (79,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 56 %. Znacznie powyżej średniej (48 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 57 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.214.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci arukawaa na Mirage: −30 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,60 · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 130 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra arukawaa
W 130 meczach arukawaa ma K/R 0,74 i ADR 80,4; rating z 80 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 9. Średnio 16,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 26 meczach. W 34 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 29 poniżej 0,90. W 54 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci arukawaa na Mirage (−30 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+49 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Słabiej: Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 82,9, Headshoty przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.