artisto

Izrael
Na FACEIT od 2025 357 meczów zarejestrowanych 85 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra artisto?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,7 z 357 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 357 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (278 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 36 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 357 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 41x 4K, 9 ace'ów w 278 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,310,00 · Ø 0,31 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +70
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,03, ADR przy 81,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,73). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 357 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −245 ELO
105 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −129 ELO
79 meczów · 47 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci artisto od 5. meczu w ciągu dnia: −245 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 357 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage117
50 % lepszy niż 41 %
0,74 lepszy niż 44 %
80,6 lepszy niż 43 %
1,01 lepszy niż 37 %
55 % z 515 pojedynków lepszy niż 69 %
38 % z 47 sytuacji dokładnie średnia
Dust 279
47 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 27 %
78,7 lepszy niż 35 %
0,95 lepszy niż 17 %
56 % z 337 pojedynków lepszy niż 72 %
24 % z 33 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis75
61 % lepszy niż 76 %
0,77 lepszy niż 57 %
81,4 lepszy niż 45 %
1,07 lepszy niż 54 %
57 % z 355 pojedynków lepszy niż 76 %
40 % z 45 sytuacji dokładnie średnia
Ancient46
37 % lepszy niż 6 %
0,76 dokładnie średnia
81,6 lepszy niż 45 %
1,03 lepszy niż 43 %
54 % z 224 pojedynków lepszy niż 61 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke30
47 % lepszy niż 27 %
0,78 lepszy niż 58 %
80,5 lepszy niż 39 %
1,06 dokładnie średnia
58 % z 127 pojedynków lepszy niż 77 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache5
80 % -
0,69 -
71,2 -
0,96-
48 % z 23 pojedynków -
-
Inferno5
100 % -
1,06 -
102,8 -
1,58-
69 % z 35 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra artisto

W 357 meczach artisto ma K/R 0,75, ADR 80,7 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,9. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 75 meczach. W 136 z 357 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 122 poniżej 0,90. W 278 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci artisto od 5. meczu w ciągu dnia (−245 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+179 ELO, winrate 70 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +179 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +70. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,03, ADR przy 81,1. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +275.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.