artemque-

Rosja
Na FACEIT od 2015 352 meczów zarejestrowanych 117 meczów w 30 dni
ELO ▼ 233
3.212
Peak z 30 dni: 3.544
Ranking EU ▼ 2.543 miejsca
#3.530
Rosja #977 w Rosja
30 dni · wcześniej #987 · najlepszy #800
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra artemque-?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 83,0 z 352 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 352 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (287 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,8 · Ø 1,5 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille z Zeusa1 w 352 meczach
Kille nożem 10 w 352 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 57x 4K, 5 ace'ów w 287 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, ELO +124
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 83,6, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 352 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −88 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −7 ELO
80 meczów · 53 % winrate
W czwartki −194 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci artemque- na Dust 2: −88 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 352 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage126
54 % lepszy niż 47 %
0,76 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 48 %
1,12 lepszy niż 67 %
56 % z 457 pojedynków lepszy niż 70 %
36 % z 81 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient80
53 % lepszy niż 41 %
0,80 lepszy niż 70 %
85,8 lepszy niż 68 %
1,14 lepszy niż 75 %
60 % z 304 pojedynków lepszy niż 87 %
35 % z 51 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis76
55 % lepszy niż 49 %
0,81 lepszy niż 75 %
84,5 lepszy niż 65 %
1,18 lepszy niż 83 %
61 % z 259 pojedynków lepszy niż 89 %
51 % z 71 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 224
42 % lepszy niż 11 %
0,75 lepszy niż 45 %
78,0 lepszy niż 28 %
1,06 lepszy niż 45 %
52 % z 84 pojedynków lepszy niż 47 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno21
52 % lepszy niż 17 %
0,77 lepszy niż 43 %
86,6 lepszy niż 58 %
1,11 lepszy niż 45 %
60 % z 62 pojedynków lepszy niż 69 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke20
40 % lepszy niż 7 %
0,72 lepszy niż 28 %
77,9 lepszy niż 29 %
0,99 lepszy niż 21 %
59 % z 86 pojedynków lepszy niż 77 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache5
20 % -
0,69 -
75,3 -
1,00-
48 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra artemque-

W 352 meczach artemque- ma K/R 0,78, ADR 83,0 i rating 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 76 meczach. W 186 z 352 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 86 poniżej 0,90. W 287 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci artemque- na Dust 2 (−88 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+69 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, ELO +124. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 83,6, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 117 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +150.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.