artek113

Polska
248 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra artek113?

Rating 0,98 (z 228 meczów) K/R 0,72 ADR 79,7 z 248 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 228 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (184 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 51 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 7 w 248 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 27x 4K, 1 ace w 184 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 46 %+10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,27 · Ø 0,27 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, Headshoty przy 43 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,2, ELO −106

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 248 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −87 ELO
39 meczów · 54 % winrate
Na Dust 2 −82 ELO
46 meczów · 30 % winrate
Między 18 a 24 −30 ELO, winrate 44 %
W soboty +11 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci artek113 na Anubis: −87 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 248 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
54 % lepszy niż 66 %
0,69 lepszy niż 31 %
76,8 lepszy niż 35 %
0,94 lepszy niż 25 %
50 % z 364 pojedynków lepszy niż 47 %
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 246
30 % lepszy niż 3 %
0,73 dokładnie średnia
82,5 lepszy niż 65 %
0,99 lepszy niż 43 %
50 % z 161 pojedynków lepszy niż 47 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis39
54 % lepszy niż 64 %
0,70 lepszy niż 36 %
75,6 lepszy niż 25 %
0,96 lepszy niż 30 %
53 % z 204 pojedynków lepszy niż 65 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache19
63 % -
0,76 -
84,5 -
1,03-
51 % z 70 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Ancient17
59 % lepszy niż 78 %
0,77 lepszy niż 69 %
84,0 lepszy niż 67 %
1,06 lepszy niż 69 %
44 % z 64 pojedynków lepszy niż 16 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno16
63 % lepszy niż 86 %
0,72 lepszy niż 54 %
82,6 lepszy niż 68 %
0,99-
68 % z 57 pojedynków lepszy niż 99 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke10
60 % -
0,83 -
86,4 -
1,17-
55 % z 31 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra artek113

W 248 meczach artek113 ma K/R 0,72 i ADR 79,7; rating z 228 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 8. Średnio 16,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 19 meczach. W 79 z 228 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 97 poniżej 0,90. W 184 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci artek113 na Anubis (−87 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+65 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +65 ELO. Słabiej: ADR −4,2, ELO −106. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, Headshoty przy 43 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.