art1KLL

Rosja
Na FACEIT od 2018 36 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra art1KLL?

Rating 1,41 K/R 0,99 ADR 103,7 z 36 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,41
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 89 %
Rozkład ratingu z 36 meczów
znakomity od 1,80 22 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 28 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 3 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

66 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 66 %+15 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

37 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 37 %+15 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,47 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,47+0,45 · Ø 1,02 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 18,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 18,4 %+5,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 17x 4K, 3 ace'y w 34 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie art1KLL traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 15 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 36 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 215
67 % lepszy niż 93 %
1,04 lepszy niż 99 %
109,0 lepszy niż 99 %
1,50 lepszy niż 99 %
64 % z 67 pojedynków lepszy niż 96 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage7
43 % -
1,01 -
109,8 -
1,47-
70 % z 30 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient6
17 % -
0,75 -
83,4 -
1,05-
42 % z 24 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno6
17 % -
1,11 -
106,9 -
1,56-
88 % z 16 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra art1KLL

W 36 meczach art1KLL ma K/R 0,99, ADR 103,7 i rating 1,41. Największa siła: Rating z 1,41. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 21,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. W 27 z 36 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (75 %), a w 4 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 3 ace'y. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.