arshavinz

Hongkong
Na FACEIT od 2015 206 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO
2.347
Najwyższe ELO z ostatnich 206 meczów: 2.601
Ranking SEA ▼ 181 miejsc
#1.932
Hongkong #80 w Hongkong
30 dni · wcześniej #1.751 · najlepszy #1.552
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra arshavinz?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 78,4 z 206 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 143 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,08, ADR przy 78,4, Headshoty przy 48 %, ELO przy 2.328
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 206 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −48 ELO
33 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −6 ELO
51 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 +5 ELO, winrate 45 %
We wtorki +25 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci arshavinz na Inferno: −48 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 206 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 268
56 % lepszy niż 66 %
0,81 lepszy niż 78 %
82,0 lepszy niż 54 %
1,15 lepszy niż 81 %
49 % z 185 pojedynków lepszy niż 37 %
39 % z 57 sytuacji lepszy niż 53 %
Mirage51
47 % lepszy niż 30 %
0,74 lepszy niż 48 %
75,1 lepszy niż 20 %
1,04 dokładnie średnia
45 % z 115 pojedynków lepszy niż 17 %
37 % z 51 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno33
52 % lepszy niż 42 %
0,78 lepszy niż 62 %
79,9 lepszy niż 37 %
1,13 lepszy niż 70 %
54 % z 69 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis20
40 % lepszy niż 13 %
0,75 dokładnie średnia
78,6 lepszy niż 35 %
1,10 lepszy niż 69 %
49 % z 61 pojedynków lepszy niż 36 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache19
47 % -
0,70 -
72,7 -
0,98-
47 % z 62 pojedynków -
29 % z 17 sytuacji -
Nuke13
62 % -
0,75 -
80,3 -
1,04-
54 % z 35 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra arshavinz

W 206 meczach arshavinz ma K/R 0,77, ADR 78,4 i rating 1,09. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 13 meczach. W 99 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 57 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci arshavinz na Inferno (−48 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+18 ELO, winrate 56 %). Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,08, ADR przy 78,4, Headshoty przy 48 %, ELO przy 2.328. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.