arrowww2

Polska
Na FACEIT od 2026 90 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra arrowww2?

Rating 0,85 K/R 0,63 ADR 71,6 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 28 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 26 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 51 %+8 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,84−0,10 · Ø 0,94 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 90 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,1 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 47 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,4 · Ø 3,6 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,07 · Ø 0,23 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy arrowww2 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 90 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,61
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,63.

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −55 ELO
25 meczów · 28 % winrate
Na Mirage −26 ELO
21 meczów · 24 % winrate

Najwięcej ELO traci arrowww2 w 2. meczu dnia: −55 ELO, 28 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage21
24 % lepszy niż 1 %
0,59 lepszy niż 9 %
65,5 lepszy niż 5 %
0,80 lepszy niż 7 %
35 % z 113 pojedynków lepszy niż 3 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Dust 220
60 % lepszy niż 88 %
0,63 lepszy niż 18 %
72,2 lepszy niż 24 %
0,85 lepszy niż 14 %
51 % z 87 pojedynków lepszy niż 65 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient15
67 % lepszy niż 92 %
0,68 dokładnie średnia
79,2 lepszy niż 64 %
0,92 lepszy niż 46 %
52 % z 89 pojedynków lepszy niż 73 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno14
50 % -
0,65 -
72,2 -
0,85-
43 % z 65 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke9
22 % -
0,59 -
69,8 -
0,80-
38 % z 34 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,68 -
74,0 -
0,96-
56 % z 25 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,60 -
70,2 -
0,82-
50 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra arrowww2

W 90 meczach arrowww2 ma K/R 0,63, ADR 71,6 i rating 0,85. Największa siła: Headshot rate z 51 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,3 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 4. Średnio 14,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 15 meczach. W 15 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 54 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,87. Najwięcej ELO traci arrowww2 w 2. meczu dnia (−55 ELO, winrate 28 %). Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 36 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.