arielasso

Argentyna
Na FACEIT od 2016 359 meczów zarejestrowanych 85 meczów w 30 dni
ELO ▲ 193
2.744
Peak z 30 dni: 2.757
Ranking SA ▲ 183 miejsca
#446
Argentyna #79 w Argentyna
30 dni · wcześniej #629 · najlepszy #421
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra arielasso?

Rating 1,17 (z 290 meczów) K/R 0,83 ADR 85,4 z 359 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 289 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (225 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 60 %+8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 34 %−17 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 52 %+40 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4 z ostatnich 289
Kille nożem 16 w 289 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 52x 4K, 6 ace'ów w 225 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 22 %−13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,14 · Ø 0,30 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 34 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,2, Winrate −7 p.p., ELO −91

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 289 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −326 ELO
82 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −174 ELO
122 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 −335 ELO, winrate 48 %
W poniedziałki −111 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci arielasso w 1. meczu dnia: −326 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 289 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage122
49 % lepszy niż 33 %
0,84 lepszy niż 85 %
85,1 lepszy niż 67 %
1,18 lepszy niż 85 %
60 % z 664 pojedynków lepszy niż 89 %
36 % z 88 sytuacji lepszy niż 43 %
Ancient59
53 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 76 %
80,8 lepszy niż 43 %
1,20 lepszy niż 90 %
58 % z 222 pojedynków lepszy niż 82 %
41 % z 51 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke46
67 % lepszy niż 82 %
0,82 lepszy niż 76 %
86,6 lepszy niż 70 %
1,17 lepszy niż 82 %
61 % z 316 pojedynków lepszy niż 91 %
40 % z 20 sytuacji dokładnie średnia
Cache25
60 % -
0,86 -
89,7 -
1,23-
59 % z 130 pojedynków -
33 % z 15 sytuacji -
Inferno16
44 % lepszy niż 14 %
0,73 lepszy niż 32 %
81,5 lepszy niż 35 %
1,00 lepszy niż 21 %
53 % z 89 pojedynków lepszy niż 42 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis14
43 % -
0,78 -
79,7 -
1,10-
62 % z 77 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Dust 27
29 % -
0,80 -
82,2 -
1,02-
61 % z 41 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra arielasso

W 359 meczach arielasso ma K/R 0,83 i ADR 85,4; rating z 290 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 46 meczach. W 155 z 289 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 73 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci arielasso w 1. meczu dnia (−326 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+213 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +127 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,2, Winrate −7 p.p., ELO −91. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 34 %. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +86.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.