arhangelov

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2024 347 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
ELO ▼ 144
2.672
Peak z 30 dni: 2.939
Ranking EU
#28.629
Wielka Brytania #485 w Wielka Brytania
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 27m 40s

Jak gra arhangelov?

Rating 1,01 (z 297 meczów) K/R 0,77 ADR 86,0 z 347 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 297 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (277 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 8 w 347 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 33x 4K, 5 ace'ów w 277 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +11 p.p., ELO +440
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −10,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,87). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 347 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −127 ELO
50 meczów · 48 % winrate
W 3. meczu dnia −115 ELO
46 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 −26 ELO, winrate 43 %
W soboty −30 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci arhangelov na Anubis: −127 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 347 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage136
53 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 70 %
88,9 lepszy niż 82 %
1,05 dokładnie średnia
54 % z 640 pojedynków lepszy niż 63 %
36 % z 53 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 281
49 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 47 %
81,2 lepszy niż 49 %
0,95 lepszy niż 18 %
48 % z 330 pojedynków lepszy niż 29 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis50
48 % lepszy niż 34 %
0,82 lepszy niż 81 %
91,0 lepszy niż 89 %
1,06 lepszy niż 54 %
56 % z 235 pojedynków lepszy niż 71 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 84 %
Nuke43
35 % lepszy niż 5 %
0,74 lepszy niż 41 %
85,8 lepszy niż 65 %
0,95 lepszy niż 17 %
47 % z 212 pojedynków lepszy niż 23 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient18
44 % lepszy niż 23 %
0,74 lepszy niż 41 %
82,7 lepszy niż 49 %
1,05 dokładnie średnia
44 % z 89 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache14
57 % -
0,64 -
74,8 -
0,91-
46 % z 68 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,76 -
81,9 -
0,99-
55 % z 29 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra arhangelov

W 347 meczach arhangelov ma K/R 0,77 i ADR 86,0; rating z 297 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 57 % winrate w 14 meczach. W 97 z 297 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 122 poniżej 0,90. W 277 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,33. Najwięcej ELO traci arhangelov na Anubis (−127 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+370 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p., ELO +440. Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −10,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.