aremuk

Rosja
67 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra aremuk?

Rating 1,16 (z 17 meczów) K/R 0,77 ADR 83,3 z 67 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 17 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
ClutcherMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (4 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 12 % brak porównania
Wygrane entry duele 63 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 17 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,8 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 18 % brak porównania
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,1 % brak porównania
Rundy z 3K 3,6 % brak porównania
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 4 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 0,9 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19 brak porównania
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy aremuk robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 4 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 63 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 67 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
21 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci aremuk w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 67 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 83 %
87,6 lepszy niż 91 %
1,20-
44 % z 18 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 82 %
Mirage18
56 % lepszy niż 74 %
0,76 lepszy niż 73 %
80,5 lepszy niż 61 %
1,18-
58 % z 19 pojedynków lepszy niż 91 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 93 %
Anubis10
50 % -
0,74 -
73,3 -
1,09-
89 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,82 -
90,1 -
1,15-
42 % z 26 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Ancient5
60 % -
0,83 -
87,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aremuk

W 67 meczach aremuk ma K/R 0,77 i ADR 83,3; rating z 17 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Headshot rate z 51 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 6. Średnio 17,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 18 meczach. W 10 z 17 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 2 poniżej 0,90. W 4 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci aremuk w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 43 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.