arditzzi

Albania
Na FACEIT od 2021 262 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▲ 167
2.928
Peak z 30 dni: 2.945
Ranking EU ▼ 1.026 miejsc
#10.936
Albania #76 w Albania
30 dni · wcześniej #9.910 · najlepszy #9.039
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra arditzzi?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,0 z 262 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 262 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 262 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 41x 4K, 5 ace'ów w 195 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 81,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −11 p.p., ELO −147

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 262 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −44 ELO
44 meczów · 55 % winrate
Na Anubis −12 ELO
36 meczów · 61 % winrate
W soboty −26 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci arditzzi na Ancient: −44 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 262 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
59 % lepszy niż 75 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,8 lepszy niż 39 %
1,01 lepszy niż 35 %
48 % z 409 pojedynków lepszy niż 26 %
31 % z 42 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient44
55 % lepszy niż 54 %
0,80 lepszy niż 71 %
83,0 lepszy niż 54 %
1,09 lepszy niż 63 %
55 % z 245 pojedynków lepszy niż 67 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 240
50 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 34 %
82,0 lepszy niż 51 %
0,99 lepszy niż 26 %
45 % z 211 pojedynków lepszy niż 15 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis36
61 % lepszy niż 74 %
0,81 lepszy niż 76 %
85,2 lepszy niż 67 %
1,13 lepszy niż 74 %
58 % z 157 pojedynków lepszy niż 79 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno30
67 % lepszy niż 77 %
0,82 lepszy niż 65 %
87,3 lepszy niż 61 %
1,14 lepszy niż 57 %
53 % z 161 pojedynków lepszy niż 38 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache17
41 % lepszy niż 11 %
0,75 lepszy niż 36 %
80,7 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 22 %
47 % z 94 pojedynków lepszy niż 16 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke15
33 % lepszy niż 2 %
0,67 lepszy niż 11 %
74,7 lepszy niż 14 %
0,91 lepszy niż 6 %
43 % z 74 pojedynków lepszy niż 7 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 7 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra arditzzi

W 262 meczach arditzzi ma K/R 0,76, ADR 82,0 i rating 1,05. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 30 meczach. W 108 z 262 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 93 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci arditzzi na Ancient (−44 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+89 ELO, winrate 71 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +89 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −11 p.p., ELO −147. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 81,6. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.