arbuzikWW

Tadżykistan
Na FACEIT od 2019 350 meczów zarejestrowanych 146 meczów w 30 dni
ELO ▲ 196
3.250
Peak z 30 dni: 3.401
Ranking EU ▲ 433 miejsca
#3.011
Tadżykistan #6 w Tadżykistan
30 dni · wcześniej #3.444 · najlepszy #1.236
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra arbuzikWW?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,1 z 350 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 350 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (297 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 12 w 350 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 63x 4K, 4 ace'y w 297 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +76
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 80,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 350 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −100 ELO
81 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −69 ELO
74 meczów · 54 % winrate
W środy −133 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci arbuzikWW w 1. meczu dnia: −100 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 66 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 350 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage116
52 % lepszy niż 37 %
0,81 lepszy niż 72 %
84,0 lepszy niż 59 %
1,13 lepszy niż 70 %
52 % z 667 pojedynków lepszy niż 46 %
33 % z 54 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient74
54 % lepszy niż 45 %
0,76 dokładnie średnia
82,4 lepszy niż 50 %
1,04 lepszy niż 43 %
50 % z 378 pojedynków lepszy niż 35 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 51 %
Dust 265
62 % lepszy niż 76 %
0,74 lepszy niż 41 %
76,7 lepszy niż 22 %
1,04 lepszy niż 38 %
50 % z 365 pojedynków lepszy niż 35 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke39
46 % lepszy niż 16 %
0,72 lepszy niż 28 %
76,0 lepszy niż 20 %
0,98 lepszy niż 18 %
48 % z 230 pojedynków lepszy niż 21 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis26
46 % lepszy niż 19 %
0,73 lepszy niż 38 %
78,0 lepszy niż 30 %
1,02 lepszy niż 36 %
40 % z 151 pojedynków lepszy niż 3 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache26
46 % lepszy niż 12 %
0,68 lepszy niż 9 %
73,8 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 5 %
49 % z 163 pojedynków lepszy niż 21 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno4
75 % -
0,68 -
68,6 -
0,99-
62 % z 21 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra arbuzikWW

W 350 meczach arbuzikWW ma K/R 0,76, ADR 80,1 i rating 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 65 meczach. W 148 z 350 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 137 poniżej 0,90. W 297 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci arbuzikWW w 1. meczu dnia (−100 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+365 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +350 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +76. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,06, ADR przy 80,1. Ostatnie 30 dni: 146 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +126.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.