aragqrnN

Portugalia
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2018 269 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▲ 4
3.421
Peak z 30 dni: 3.450
Ranking EU ▼ 164 miejsca
#1.532
Portugalia #20 w Portugalia
30 dni · wcześniej #1.368 · najlepszy #1.361
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra aragqrnN?

Rating 1,40 (z 172 meczów) K/R 0,98 ADR 107,5 z 269 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,40
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 90 %
Rozkład ratingu z 172 meczów
znakomity od 1,80 19 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 3 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

65 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 65 %+13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 56 %+14 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,44 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,44+0,39 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4 z ostatnich 172
Kille nożem 2 w 172 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 19,2 %+5,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,2 %+3,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,5+1,1 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 42x 4K, 7 ace'ów w 121 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 8,5+4,6 · Ø 3,9 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,26 · Ø 0,32 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,99, Rating przy 1,39, ADR przy 107,9, Winrate przy 72 %, ELO przy 3.421
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,12
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,12. Ostatnie 3 miesiące: 0,99 (na początku 0,98). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −32 ELO
20 meczów · 70 % winrate
Z Shr27 w teamie bez wartości ELO
72 meczów · 64 % winrate
Między 18 a 24 −73 ELO, winrate 66 %
We wtorki −23 ELO, winrate 57 %

Najwięcej ELO traci aragqrnN na Inferno: −32 ELO, 70 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Vertigo
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 251
75 % lepszy niż 98 %
0,99 lepszy niż 99 %
105,8 lepszy niż 99 %
1,39 lepszy niż 98 %
66 % z 262 pojedynków lepszy niż 97 %
63 % z 24 sytuacji lepszy niż 94 %
Ancient43
79 % lepszy niż 99 %
1,04 lepszy niż 99 %
111,3 lepszy niż 99 %
1,49 lepszy niż 99 %
64 % z 226 pojedynków lepszy niż 96 %
58 % z 26 sytuacji lepszy niż 91 %
Cache37
68 % lepszy niż 78 %
0,95 lepszy niż 94 %
104,9 lepszy niż 97 %
1,34 lepszy niż 93 %
61 % z 178 pojedynków lepszy niż 81 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno20
70 % lepszy niż 75 %
1,00 lepszy niż 96 %
112,8 lepszy niż 99 %
1,42 lepszy niż 94 %
67 % z 100 pojedynków lepszy niż 93 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis12
50 % -
0,87 -
99,2 -
1,23-
63 % z 64 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Nuke7
86 % -
1,01 -
109,0 -
1,45-
70 % z 50 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra aragqrnN

W 269 meczach aragqrnN ma K/R 0,98 i ADR 107,5; rating z 172 meczów z ratingiem wynosi 1,40. Największa siła: Rating z 1,40. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 21,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 79 % winrate w 43 meczach. W 136 z 172 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (79 %), a w 17 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,58. Najwięcej ELO traci aragqrnN na Inferno (−32 ELO, winrate 70 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+78 ELO, winrate 79 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,99, Rating przy 1,39, ADR przy 107,9, Winrate przy 72 %, ELO przy 3.421. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 73 %, bilans ELO +12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.