ar1su-_-

USA
Na FACEIT od 2016 229 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ar1su-_-?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 76,9 z 229 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 229 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (134 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 91 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 28 %+16 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille z Zeusa1 w 229 meczach
Kille nożem 1 w 229 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 134 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 1,7−2,3 · Ø 4,0 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,15 · Ø 0,31 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 76,8, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −188

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,74). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 229 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −172 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −163 ELO
69 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 +49 ELO, winrate 46 %
W środy −110 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci ar1su-_- w 1. meczu dnia: −172 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 229 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
55 % lepszy niż 57 %
0,75 lepszy niż 47 %
75,2 lepszy niż 18 %
1,08 lepszy niż 59 %
61 % z 306 pojedynków lepszy niż 91 %
41 % z 91 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 269
48 % lepszy niż 30 %
0,72 lepszy niż 34 %
77,7 lepszy niż 29 %
1,06 dokładnie średnia
60 % z 255 pojedynków lepszy niż 87 %
47 % z 45 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient21
43 % lepszy niż 17 %
0,73 lepszy niż 38 %
76,8 lepszy niż 22 %
0,98 lepszy niż 26 %
56 % z 41 pojedynków lepszy niż 72 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis21
43 % lepszy niż 16 %
0,75 dokładnie średnia
76,8 lepszy niż 23 %
1,06 dokładnie średnia
63 % z 63 pojedynków lepszy niż 94 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Nuke18
67 % lepszy niż 82 %
0,82 lepszy niż 72 %
83,1 lepszy niż 53 %
1,17 lepszy niż 75 %
56 % z 68 pojedynków lepszy niż 67 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 25 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ar1su-_-

W 229 meczach ar1su-_- ma K/R 0,75, ADR 76,9 i rating 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 18 meczach. W 107 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 76 poniżej 0,90. W 134 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci ar1su-_- w 1. meczu dnia (−172 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+94 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +66 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: ELO −188. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 76,8, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −181.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.