ar1starhh

Ukraina
Na FACEIT od 2021 245 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▲ 195
3.068
Peak z 30 dni: 3.068
Ranking EU ▲ 2.077 miejsc
#6.222
Ukraina #366 w Ukraina
30 dni · wcześniej #8.299 · najlepszy #4.789
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ar1starhh?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 86,5 z 244 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 244 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 41 %−12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 13 w 244 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 37x 4K, 1 ace w 159 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +109
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,11, ADR przy 86,5, Headshoty przy 41 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,81. Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 244 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −63 ELO
28 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia −30 ELO
48 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 41 %
W piątki −121 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci ar1starhh na Anubis: −63 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 244 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 268
51 % lepszy niż 35 %
0,80 lepszy niż 69 %
87,2 lepszy niż 73 %
1,14 lepszy niż 70 %
51 % z 267 pojedynków lepszy niż 41 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage57
53 % lepszy niż 42 %
0,84 lepszy niż 82 %
87,3 lepszy niż 74 %
1,15 lepszy niż 76 %
53 % z 245 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient47
49 % lepszy niż 28 %
0,84 lepszy niż 83 %
89,7 lepszy niż 83 %
1,16 lepszy niż 79 %
55 % z 191 pojedynków lepszy niż 66 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis28
50 % lepszy niż 32 %
0,77 lepszy niż 57 %
83,3 lepszy niż 59 %
1,04 lepszy niż 43 %
43 % z 115 pojedynków lepszy niż 8 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke23
70 % lepszy niż 86 %
0,77 dokładnie średnia
82,4 lepszy niż 50 %
1,08 dokładnie średnia
46 % z 85 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno14
50 % -
0,80 -
88,7 -
1,14-
52 % z 66 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,66 -
72,5 -
0,88-
27 % z 26 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ar1starhh

W 244 meczach ar1starhh ma K/R 0,81, ADR 86,5 i rating 1,12. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,3. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 23 meczach. W 120 z 244 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 78 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci ar1starhh na Anubis (−63 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+61 ELO, winrate 70 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +109. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,11, ADR przy 86,5, Headshoty przy 41 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.