ar1sFLXR

Francja
Na FACEIT od 2020 749 meczów zarejestrowanych 170 meczów w 30 dni
ELO ▲ 257
3.649
Peak z 30 dni: 3.934
Ranking EU ▼ 299 miejsc
#607
Francja #7 w Francja
30 dni · wcześniej #308 · najlepszy #136
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ar1sFLXR?

Rating 1,00 (z 396 meczów) K/R 0,71 ADR 74,9 z 749 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 396 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (476 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 53 %−2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym nieco poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 26 %+12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 83 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 396
Kille nożem 4 w 396 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 13,1 %−1,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,4 %−1,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 63x 4K, 4 ace'y w 476 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,61 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,61+0,26 · Ø 0,35 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 74,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −261

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 396 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −227 ELO
42 meczów · 43 % winrate
W soboty −271 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci ar1sFLXR na Nuke: −227 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 396 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage127
53 % lepszy niż 29 %
0,72 lepszy niż 12 %
75,3 lepszy niż 5 %
1,03 lepszy niż 17 %
56 % z 522 pojedynków lepszy niż 55 %
45 % z 77 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 2117
53 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 10 %
74,8 lepszy niż 5 %
1,00 lepszy niż 10 %
53 % z 455 pojedynków lepszy niż 37 %
40 % z 67 sytuacji dokładnie średnia
Ancient89
48 % lepszy niż 18 %
0,69 lepszy niż 9 %
72,7 lepszy niż 2 %
1,00 lepszy niż 15 %
51 % z 302 pojedynków lepszy niż 29 %
38 % z 68 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke42
43 % lepszy niż 14 %
0,70 lepszy niż 23 %
73,1 lepszy niż 10 %
1,00 lepszy niż 30 %
58 % z 138 pojedynków lepszy niż 76 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno17
59 % lepszy niż 64 %
0,65 lepszy niż 12 %
68,1 lepszy niż 2 %
0,97 lepszy niż 22 %
45 % z 42 pojedynków lepszy niż 17 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 91 %
Cache3
33 % -
0,52 -
61,6 -
0,76-
50 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ar1sFLXR

W 749 meczach ar1sFLXR ma K/R 0,71 i ADR 74,9; rating z 396 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,9. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 17 meczach. W 140 z 396 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 166 poniżej 0,90. W 476 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci ar1sFLXR na Nuke (−227 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+310 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +280 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −261. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 74,5. Ostatnie 30 dni: 170 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −123.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.