ar1oII

Rosja
270 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ar1oII?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 78,9 z 270 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 270 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (190 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 56 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 270 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 25x 4K, 3 ace'y w 190 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 27 %−9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 1,0−3,2 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 78,3, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 p.p., ELO −332

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 270 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −56 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −25 ELO
35 meczów · 34 % winrate
Między 18 a 24 +44 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci ar1oII w 4. meczu dnia: −56 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 270 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage117
55 % lepszy niż 68 %
0,72 dokładnie średnia
82,9 lepszy niż 67 %
0,96 lepszy niż 33 %
47 % z 656 pojedynków lepszy niż 31 %
44 % z 45 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 252
54 % lepszy niż 63 %
0,70 lepszy niż 39 %
75,7 lepszy niż 29 %
0,94 lepszy niż 26 %
50 % z 287 pojedynków lepszy niż 47 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis35
34 % lepszy niż 8 %
0,68 lepszy niż 27 %
76,6 lepszy niż 31 %
0,90 lepszy niż 16 %
50 % z 193 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient22
68 % lepszy niż 95 %
0,68 lepszy niż 21 %
74,5 lepszy niż 18 %
0,93 lepszy niż 22 %
50 % z 111 pojedynków lepszy niż 46 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke19
32 % lepszy niż 2 %
0,72 lepszy niż 32 %
77,5 lepszy niż 28 %
0,97 lepszy niż 26 %
44 % z 90 pojedynków lepszy niż 14 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno17
35 % lepszy niż 10 %
0,66 lepszy niż 23 %
75,6 lepszy niż 29 %
0,92 lepszy niż 23 %
44 % z 87 pojedynków lepszy niż 19 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache8
63 % -
0,68 -
75,6 -
0,92-
52 % z 50 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ar1oII

W 270 meczach ar1oII ma K/R 0,70, ADR 78,9 i rating 0,94. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,0. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 15,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 22 meczach. W 81 z 270 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 124 poniżej 0,90. W 190 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci ar1oII w 4. meczu dnia (−56 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+63 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +58 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −8 p.p., ELO −332. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,3, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.