appstore

Brazylia
Na FACEIT od 2020 380 meczów zarejestrowanych 122 meczów w 30 dni
ELO ▼ 278
3.099
Peak z 30 dni: 3.377
Ranking EU ▼ 942 miejsca
#5.511
Brazylia #22 w Brazylia
30 dni · wcześniej #4.569 · najlepszy #2.135
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra appstore?

Rating 1,02 K/R 0,70 ADR 74,5 z 380 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 380 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (334 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 7 w 380 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 32x 4K, 6 ace'ów w 334 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 1,02, ADR przy 74,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −260

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 380 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −116 ELO
68 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia −114 ELO
53 meczów · 36 % winrate
Między 6 a 12 −76 ELO, winrate 45 %
We wtorki −228 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci appstore na Ancient: −116 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 380 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage149
55 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 26 %
74,5 lepszy niż 14 %
1,03 lepszy niż 37 %
53 % z 379 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 101 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 284
56 % lepszy niż 54 %
0,69 lepszy niż 19 %
72,0 lepszy niż 8 %
1,02 lepszy niż 31 %
48 % z 246 pojedynków lepszy niż 25 %
47 % z 55 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient68
50 % lepszy niż 31 %
0,75 lepszy niż 46 %
79,9 lepszy niż 37 %
1,08 lepszy niż 57 %
54 % z 245 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 48 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke43
42 % lepszy niż 10 %
0,67 lepszy niż 10 %
71,7 lepszy niż 6 %
0,95 lepszy niż 12 %
50 % z 186 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis31
32 % lepszy niż 2 %
0,64 lepszy niż 7 %
70,9 lepszy niż 5 %
0,92 lepszy niż 10 %
51 % z 94 pojedynków lepszy niż 40 %
22 % z 27 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache4
50 % -
0,76 -
85,2 -
1,05-
54 % z 13 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra appstore

W 380 meczach appstore ma K/R 0,70, ADR 74,5 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 84 meczach. W 151 z 380 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 147 poniżej 0,90. W 334 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci appstore na Ancient (−116 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+56 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +56 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −260. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,02, ADR przy 74,3. Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −248.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.