apnoya

Korea Południowa
Na FACEIT od 2020 491 meczów zarejestrowanych 174 meczów w 30 dni
ELO ▲ 119
3.558
Peak z 30 dni: 3.786
Ranking EU ▼ 450 miejsc
#860
Korea Południowa #12 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #410 · najlepszy #374
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra apnoya?

Rating 1,14 (z 286 meczów) K/R 0,82 ADR 82,3 z 491 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 286 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (327 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 59 %+5 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (54 %).

Headshot rate 44 %−10 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 49 %+36 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 98 %
K/D 1,16+0,05 · Ø 1,11 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8 z ostatnich 286
Kille z Zeusa1 w 286 meczach
Kille nożem 12 w 286 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 15,7 %+1,6 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 5,3 %+0,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,6+0,1 · Ø 2,5 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 69x 4K, 7 ace'ów w 327 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 22 %−12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,3−2,6 · Ø 3,9 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,17 · Ø 0,34 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 71 %+1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04
= Bez zmian
ADR przy 83,3, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., ELO −342

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 286 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W środy −190 ELO, winrate 47 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 286 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % lepszy niż 25 %
0,83 lepszy niż 61 %
82,1 lepszy niż 27 %
1,14 dokładnie średnia
60 % z 557 pojedynków lepszy niż 79 %
42 % z 65 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 283
58 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 66 %
85,6 lepszy niż 49 %
1,16 lepszy niż 56 %
60 % z 548 pojedynków lepszy niż 74 %
40 % z 35 sytuacji dokładnie średnia
Ancient44
48 % lepszy niż 17 %
0,80 dokładnie średnia
78,1 lepszy niż 14 %
1,12 dokładnie średnia
50 % z 244 pojedynków lepszy niż 22 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke26
58 % lepszy niż 58 %
0,85 lepszy niż 83 %
84,6 lepszy niż 60 %
1,21 lepszy niż 86 %
56 % z 135 pojedynków lepszy niż 68 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis22
45 % lepszy niż 13 %
0,81 lepszy niż 54 %
81,7 lepszy niż 28 %
1,12 lepszy niż 44 %
62 % z 149 pojedynków lepszy niż 84 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno5
40 % -
0,77 -
75,3 -
1,00-
52 % z 31 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra apnoya

W 491 meczach apnoya ma K/R 0,82 i ADR 82,3; rating z 286 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 83 meczach. W 148 z 286 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 84 poniżej 0,90. W 327 meczach ze szczegółami: 69x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+256 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +256 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04. Słabiej: Headshoty −3 p.p., ELO −342. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,3, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 174 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.