apelodi

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2025 130 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra apelodi?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 80,0 z 130 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (70 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

39 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 39 %+18 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 130 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

21 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 21 %−15 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−2,8 · Ø 4,2 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,10 · Ø 0,27 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 80 %+7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +145
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −9,5

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 130 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −48 ELO
21 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −27 ELO
28 meczów · 46 % winrate
W 2. meczu dnia −27 ELO
27 meczów · 37 % winrate

Najwięcej ELO traci apelodi na Ancient: −48 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 130 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % dokładnie średnia
0,72 dokładnie średnia
81,1 lepszy niż 59 %
0,93 lepszy niż 22 %
48 % z 195 pojedynków lepszy niż 36 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 228
46 % lepszy niż 32 %
0,72 lepszy niż 48 %
81,7 lepszy niż 61 %
0,97 lepszy niż 36 %
44 % z 157 pojedynków lepszy niż 19 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient21
43 % lepszy niż 30 %
0,74 dokładnie średnia
77,0 lepszy niż 28 %
0,95 lepszy niż 29 %
46 % z 91 pojedynków lepszy niż 24 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis17
53 % lepszy niż 61 %
0,78 lepszy niż 77 %
84,4 lepszy niż 72 %
1,03 lepszy niż 62 %
46 % z 100 pojedynków lepszy niż 24 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno13
62 % -
0,75 -
80,6 -
1,01-
58 % z 62 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,63 -
68,7 -
0,84-
53 % z 40 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,71 -
75,7 -
1,05-
23 % z 22 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,86 -
79,4 -
1,17-
50 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra apelodi

W 130 meczach apelodi ma K/R 0,73, ADR 80,0 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 16,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 13 meczach. W 44 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 62 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci apelodi na Ancient (−48 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (±0 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +145. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −9,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.