antoniow
Jak gra antoniow?
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia7,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOKille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,18.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 92,7.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 42 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 52 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.759.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 43 %.
Wzorce
Z ostatnich 316 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci antoniow w 2. meczu dnia: −131 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 316 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra antoniow
W 316 meczach antoniow ma K/R 0,83, ADR 91,5 i rating 1,14. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,6. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 49 meczach. W 170 z 316 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 77 poniżej 0,90. W 316 meczach ze szczegółami: 85x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci antoniow w 2. meczu dnia (−131 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+100 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +7 ELO. Ostatnie 30 dni: 128 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −152.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.