antonineon

Mołdawia
48 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra antonineon?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 81,4 z 48 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 48 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 82 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 15 %−23 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 22 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 12,1 %−0,7 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 41 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 48 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 45 %+9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,7 · Ø 4,0 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,16 · Ø 0,25 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy antonineon robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 48 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 48 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 48 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 218
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 44 %
82,0 lepszy niż 62 %
0,95 lepszy niż 31 %
64 % z 91 pojedynków lepszy niż 98 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage10
20 % -
0,70 -
83,8 -
0,93-
41 % z 54 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,79 -
81,7 -
1,02-
48 % z 27 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Ancient5
80 % -
0,60 -
73,9 -
0,90-
62 % z 13 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,62 -
77,3 -
0,83-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,79 -
83,0 -
1,00-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra antonineon

W 48 meczach antonineon ma K/R 0,71, ADR 81,4 i rating 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 15 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 16,4 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 18 meczach. W 14 z 48 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 21 poniżej 0,90. W 48 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.