antonie22

Rumunia
199 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra antonie22?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 82,7 z 199 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 199 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (154 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 42 %−2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 8 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 199 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 22x 4K, 5 ace'ów w 154 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9+0,1 · Ø 3,8 lepszy niż 54 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,17 · Ø 0,25 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +3 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +118
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 83,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 199 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −8 ELO
34 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 +67 ELO, winrate 37 %
W środy +57 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci antonie22 na Anubis: −8 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,52 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 199 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 255
49 % lepszy niż 47 %
0,73 lepszy niż 67 %
84,1 lepszy niż 84 %
0,98 lepszy niż 54 %
49 % z 293 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 20 %
Mirage54
43 % lepszy niż 29 %
0,65 lepszy niż 25 %
77,3 lepszy niż 50 %
0,85 lepszy niż 14 %
42 % z 277 pojedynków lepszy niż 15 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis34
41 % lepszy niż 23 %
0,70 lepszy niż 47 %
84,4 lepszy niż 83 %
0,90 lepszy niż 25 %
50 % z 171 pojedynków lepszy niż 58 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient25
68 % lepszy niż 94 %
0,79 lepszy niż 88 %
91,4 lepszy niż 98 %
1,06 lepszy niż 81 %
54 % z 163 pojedynków lepszy niż 79 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno15
40 % lepszy niż 22 %
0,72 lepszy niż 62 %
79,8 lepszy niż 59 %
0,99 lepszy niż 57 %
44 % z 54 pojedynków lepszy niż 23 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache8
63 % -
0,76 -
83,3 -
1,05-
52 % z 33 pojedynków -
-
Nuke7
43 % -
0,71 -
82,6 -
0,93-
32 % z 37 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra antonie22

W 199 meczach antonie22 ma K/R 0,71, ADR 82,7 i rating 0,94. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 5. Średnio 15,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 25 meczach. W 57 z 199 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 95 poniżej 0,90. W 154 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci antonie22 na Anubis (−8 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+56 ELO, winrate 49 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +3 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +118. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 83,0. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +175.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.