antazIXD

Rosja
Na FACEIT od 2022 21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra antazIXD?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 78,0 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 90 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 86 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 37 %−6 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 0,92−0,04 · Ø 0,96 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,2 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,9 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,15 · Ø 0,24 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 9 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie antazIXD traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,45 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,74 -
77,9 -
0,98-
49 % z 47 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Dust 26
50 % -
0,72 -
76,7 -
0,95-
57 % z 35 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,77 -
88,0 -
1,03-
36 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra antazIXD

W 21 meczach antazIXD ma K/R 0,72, ADR 78,0 i rating 0,95. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 4. Średnio 15,9 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. W 8 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 11 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.