anoyukiro
Jak gra anoyukiro?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).
W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).
Clutch
Średnia27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Średnia61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
SłabośćŚmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,99. Nieco poniżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 80,6. Ostatnie 3 miesiące: 77,7 (na początku 79,2). Nieco poniżej średniej (80,7).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 69 %. Ostatnie 3 miesiące: 60 % (na początku 61 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 55 %). Tuż powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.446. Ostatnie 3 miesiące: 2.357 (na początku 2.353).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 63 %.
Wzorce
Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci anoyukiro na Ancient: −48 ELO, 54 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 164 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra anoyukiro
W 164 meczach anoyukiro ma K/R 0,72, ADR 78,4 i rating 0,99. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 43 meczach. W 57 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 74 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci anoyukiro na Ancient (−48 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+121 ELO, winrate 51 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +98 ELO. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 77,7, Headshoty przy 60 %, ELO przy 2.357. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −68.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.